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内容摘要:
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需求分析书
版 本 : 1.0
单 位 : 兴国管理学院电子商务学系
专案经理 : 洪子翔
专案成员 : 洪子翔
林启新
谢睿宇
陈亮洲
黎士纶
郭其翰
ㄧ . 前言 :
有鉴於近年来电子科技日新月异的蓬勃与发展,而现在的人又因为电脑以及网路的普及,接触到越来越多的各种游戏.其中相当大多数的游戏它的乐趣在於人与人之间的对抗,随著它们快速发展,电子竞技这一新名词终於在2000年左右被提了出来.
故本专案架构一有关目前电子竞技之网站讨论网,提供最新消息,游戏教学讨论区,下载区,并对相关周边物品提供订购等服务.
二 . 目的:
本需求分析书的目的在於架构电子竞技网站和提供周边商品的所有需求
三 .动机:
在父母传统观念里,玩电动玩具就是不好的事情,现在去网咖就跟以前去撞球场一样斥之以鼻,台湾目前Counter-Strike的职业选手们,只有极少数拥有厂商赞助,不过却是课业兼顾的情况之下来训练,反观欧美地区同年纪的职业选手们却拥有固定的收入,而亚洲地区的电子竞技尤其以中国大陆和南韩最为蓬勃. 本专案就是在这情况下诞生.
四.功能性需求:
电子竞技网的相关系统:
五.非功能性需求:
1 . 系统必须24小时运转,平均故障时数每周不可超过1小时.
2 . 系统在网际网路上的服务,必须可同时负载高峰,服务诸 多人次,每次存取网页页面时间不得超过5秒.
3 . 每次商品浏览页面必须在5秒内回应.每个交易程序须在3秒内完成
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