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    RPG  游戏  特性  

    RPG游戏之特性

      文件类型:DOC/Microsoft Word  文件大小:2587字节

    内容摘要:


    RPG游戏之特性 张瑞虹
    角色扮演对我们每个人而言是再也熟悉不过的一件事了.在家里我们扮演著父亲,母亲,为人子女的角色,在学校我们扮演著学生或老师的角色,在公司中我们是主管和属下的角色,在社会中又成了朋友的角色,事实上因为不同的角色会产生这麼多不同的问题与结果,对大部分无法身历其境的人士是非常具有吸引力的,因此角色扮演游戏就油然而生了.
    角色扮演游戏(即RPG游戏,Role Personate Game)的游戏早在我们是娃娃时代就存在了,「扮家家酒」不就是一个最好的例子吗.然而由於社会的型态转变,科技发达及思想改变等原因传统角色扮演游戏已经不能满足大部分的人,因此色情网路电话,手偶游戏,舞台剧表演及电脑游戏等角色扮演游戏就产生了,其中电脑游戏是其中将角色扮演游戏发挥的最零离境至的,它超越了时空,地理环境的因素,只要你有台电脑,或 再加上一条网路线,你就可扮演从古至今到未来的任何一个历史或神话的人物及其他虚拟的人物,和地球上任何一个在和你玩相同游戏的人交流,这真是一个伟大的创举.因此在下面将对电脑角色扮演游戏做一个策略说明及分析:
    一,架构概述:
    角色扮演游戏中玩家需要扮演游戏中的一位元或者多位元角色,在虚拟的世界中进行冒险.RPG游戏从表现形式和玩法上,它可以分以下几种
    (一)表现形式:
    RPG游戏从表现形式和玩法上可以分以下几种:RPG(普通RPG游戏),A·RPG(动作Act RPG),S·RPG:(类比Simulation RPG),T·RPG(TAB桌面类游戏与RPG的组合),F·RPG:FGT(格斗类游戏与RPG的组合).
    (二)游戏背景:
    从背景上可分以下几个派别:欧洲中世纪,日本风格,科幻宇宙,中国武侠,其他(多是上述两种或两种以上的组合).
    (三)情节内容:
    现在的RPG游戏,情节内容越来越丰富多彩了.如:勇者斗恶龙类,身事之谜类,寻找失散亲人类,寻找宝物类,开创天地类,时空穿梭类.
    (四)游戏结构:
    一般的RPG游戏,都是单线式结构或者橄榄状结构,但也有树根状结构,树状结构和网状结构.
    二,场景:
    什麼是场景呢 是指运行在游戏中的主控角色可以到达的场地.换句话说,也就是如果没有角色,游戏本身就是由很多单独的场景相连组成.当然如果要想游戏精美,仅做到一个大概是不够的,民居墙上的一串干辣椒,门前一幅对联,正是这点点滴滴的小东西,构成一个场景的和谐.现代游戏的场景越作越细腻,内容逼真丰富豪华,这也是未来的趋势.
    三,角色:
    角色所包含的内容很大,第一类是指游戏中人物.人物有两种,一种是你正在控制的人物,我们称之为主角;另一种是不可控制的角色,我们称之为NPC,它分为行走角色和站立角色.第二类是指游戏中带有动画属性的物体,如燃烧的火,喷水的喷泉等等.第三类是指空白的角色,也就是什麼都没有的透明角色,是用来暂时阻挡"路"的.
    四,道具:
    所谓道具就是指在游戏过程中,使用或是装备的物品.道具大致上可以分为三种:使用类,装备类和情节类.
    五,事件:
    在游戏中的事件有两种,一种是可触发的,另一种是随机的.而在RPG游戏中,可触发的居多.所谓事件,也就是情节,有单体情节,按著游戏策划的设计思路一步步完成判断的条件;也有互动式情节,会根据游戏者的所作所 ,做出不同的反应,生成新的事件.从当今游戏的主体趋势来看,互动式情节已经越来越受到玩家的青睐了.
    六,对白:
    在RPG游戏中,对白往往会占很大的比重,对白也是一款游戏最直接,最平滑的表白.一款游戏素质如何,也从对白就可以直接表现出来.当你为你的游戏写对白时,毋庸置疑是要突出角色的性格,感情和文化背景.
    七,语音和音效:
    随著游戏开发技术的提高,不少游戏都是要求语音的,甚至是全程语音.在录制语音时,往往是请专业的配音人员来完成的.全程语音或间断语音,是未来游戏的大趋势.
    音效在一款成功游戏中是极其重要的,很难想象无效果声的世界是什麼样子.在策划音效上,与场景,氛围相配合是极其重要的.一般的来说,音效在游戏中,以三种形态出现:背景音效,随机音效与定制音效(随玩家的操作而播放的音效,如用剑砍敌人时"唰"的一声).
    八,介面:
    这里说的介面不是软体的介面,而是游戏间的介面.现在的游戏不再是用滑鼠或键盘操作而已,尚可利用红外线枪,特殊手套或特殊操作面盘控制了.游戏的操作功能表亦是介面控制的一环,操作功能多但却又简单易学易懂是未来操作的趋势.
    九,命名:
    游戏的命名,与文学作品的命名差不多,名字好坏,将直接影响到玩家对一个游戏的最初影响.主要还是针对游戏本身的内容或是内涵,起一个合适自己的独一无二的名字.
    心得:
    RPG游戏已由单人机朝向多人机网路游戏发展的趋势了,一方面是由於商业理由--盗版的盛行,另一方面是基於互动性较佳的缘故.因此我针对时下RPG游戏的优点来说此款游戏迷人之处:
    游戏挑战性高却又操作简单容易上手.
    可以经由买卖获得自己适合的宝物.
    可以组成小区域联盟或家族和其他网友互动性高.
    可以塑立自我风格的主角.
    场景画面精美动画逼真,令人目不暇己.
    音乐及配音悦耳.
    故事情节极具吸引人.
    场景及配乐常更新.
    常有令人惊奇之宝物出现.
    塑造个人英雄满足成就感.
    然而其缺点亦不少,如:
    费时费钱浪费精神(此点因人而异).
    需花费大量时间去练功得取经验值或破关.
    宝物有被窃取的可能.
    帐号可能遭盗用.
    电脑等级及网路频宽需求较高.
    少部份人结党造成社会问题.
    RPG游戏的盛行造就了庞大的商机,同时也造成良性的竞争,各种游戏推陈出新,使得游戏美学观念及技术日益进步,唯有不断学习才能赶上它的脚步.一般家长及老师在谈论到电玩都避而远之,深怕电玩引响到孩子.这堂课的学习使我对游戏有更进一步的认知,不再只是传统的程式及动画设计的观念,透过游戏美学我可以在教导学生电玩游戏时也不再是只能谈论游戏的表面,它让我在未来的教学路上有更多的教学题材.
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